这个系列是《大话设计模式》的读后感,将书中的设计模式用golang实现。
第一个设计模式是简单工厂模式,主要用到的知识点是类的多态。
多态表示不同的类可以执行相同的方法,但要通过它们自己的实现代码来执行。
而在golang中没有类的概念,我们可以借助接口(interface)类型实现类的多态。
如果一个类型实现了接口的所有方法,那么就可以说这个类型实现了这个接口。
我们要实现两个数字的加减乘除操作作为示例
package simplefactory
import "fmt"
// 1. 定义一个接口类型,子类必须实现GoResult方法来实现该接口
type Operation interface {
GetResult(a float64, b float64) (float64, error)
}
// 2. 初始化工厂类方法,传入操作符,返回对应的类
func NewOperation(oper string) Operation {
switch oper {
case "+":
return &operationAdd{}
case "-":
return &operationSub{}
case "*":
return &operationMul{}
case "/":
return &operationDiv{}
default:
return nil
}
}
// 加法
type operationAdd struct{}
func (o *operationAdd) GetResult(a float64, b float64) (float64, error) {
return a + b, nil
}
// 减法
type operationSub struct{}
func (o *operationSub) GetResult(a float64, b float64) (float64, error) {
return a - b, nil
}
// 乘法
type operationMul struct{}
func (o *operationMul) GetResult(a float64, b float64) (float64, error) {
return a * b, nil
}
// 除法
type operationDiv struct{}
func (o *operationDiv) GetResult(a float64, b float64) (float64, error) {
if b == 0 {
return 0, fmt.Errorf("除数不能为0")
}
return a / b, nil
}
源码以及测试源码下载地址:https://github.com/h1z3y3/big-talk-go-design-patterns/tree/master/00_simple_factory